指南 / 03
幸运点数与洗练
幸运点数是什么
幸运点数是任务给的一种"货币",唯一的用途就是洗练你自己的角色词条,把属性堆上去。
- 新角色一上来就有 100 点。
- 1,000 个任务全都会发幸运点,具体多少写在每个任务的奖励里;手记页顶上随时显示你的余额。
- 点数只在任务成功结算时才到账;奖励没发出来、或材料不够交付的,就不给。
发放大致是越往后越多:
| 阶段 | 单个任务给的点数 |
|---|---|
| 前期 | 3—8 |
| 中期 | 8—15 |
| 后期 | 15—30 |
| 少数终章 | 35—40 |
- 995 个一次性任务加起来总共 12,159 点(主线 2,295、支线和交汇 9,353、隐藏 511)。
- 五个日常做满一轮共 11 点(分别是 2、2、2、3、2)。
- 余额跟着人物存档走,不占背包格。
洗练怎么玩
洗练页给角色提供五个词条槽,词条一共 8 种,同一组结果里不会出现重复类型。
- 一开始没有任何词条也能直接洗。
- 花费:每洗一次(生成一组新候选)基础 5 点,每多锁一个槽再加 5 点,最多锁 4 个。也就是:费用 = 5 + 锁定数 × 5,范围 5~25 点。
- 点词条旁边的锁,可以保住它的类型和数值不被重洗;在还没对新结果做选择之前,不能改锁定、也不能再洗。
- 一生成候选就先扣掉这次的费用。对比完旧词条和新词条,你可以:
- 留着旧的:属性不变,但费用不退。
- 换成新的:采用新这组,被锁住的槽保持不动。
- 还没决定的候选会跟存档一起保存,关掉手记下次接着比。
- 洗练按钮上会直接写这次要花多少「洗练 · N 幸运点数」;余额不够时按实际价提示。
洗出来的数值
新词条的数值是随机的,范围从 0 到该词条的上限,而且明显偏向低档,越接近上限越难抽到。界面用百分比显示,比如「伤害增幅 +12.5%」。
八种词条
| 词条 | 作用 | 上限 |
|---|---|---|
| 伤害增幅 | 普通攻击伤害 ×(1+值) | 500% |
| 幸运一击率 | 触发幸运一击的概率 | 100% |
| 幸运一击伤害 | 幸运一击时伤害 ×(1+值) | 1500% |
| 移动速度加成 | 行走速度 ×(1+值) | 200% |
| 防御增幅 | 受到的普通伤害 ×(1−值) | 100% |
| 血量增幅 | 生命上限 ×(1+值) | 900% |
| 饥饿增幅 | 饥饿上限 ×(1+值) | 900% |
| 理智增幅 | 理智上限 ×(1+值) | 900% |
- 表里是每个词条的上限;实际洗出来的值偏低档,想顶满很难。
- 伤害增幅在你攻击时生效;幸运一击率和幸运一击伤害每次命中各自独立判定。
- 防御增幅减的是你受到的外部普通伤害;移速加成作用在行走速度上。
- 血量、饥饿、理智三个增幅加的是对应属性的上限。
三维上限与"回满"
- 血量、饥饿、理智有正加成时,上限按「原本上限 ×(1+加成)」重新算;你原来就有的那些上限惩罚仍然保留。
- 确认换上带正加成的三维词条时,对应属性会直接补满到当前上限。
- 下面这些操作不会触发补满:生成候选、选择保留旧的、重进世界。
- 防御和移速加成只在角色活着、不是尸体状态时生效。
旺达比较特殊
- 旺达的生命走的是她自己的年龄规则:血量增幅不改写她的年龄,也不参与普通回血;饥饿、理智增幅正常生效,也不动她灵魂进食、植物治疗之类的角色机制。
- 旺达"不能接受普通治疗"这条原版规则照旧,相关遗物效果上也是一致的。
旧存档会补发幸运点
- 如果你的存档是从没有幸运点的旧版本升级来的,会按你已完成的一次性任务自动补发对应点数;日常的历史不补。
- 补发只做一次,之后不会重复补。
你的幸运点余额、当前词条、锁定状态和还没决定的候选,都跟人物存档一起保存,换洞穴、过月门换角色也都带着走。
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