星契纪行概览图鉴
指南 / 03

幸运点数与洗练

幸运点数是什么

幸运点数是任务给的一种"货币",唯一的用途就是洗练你自己的角色词条,把属性堆上去。

  • 新角色一上来就有 100 点。
  • 1,000 个任务全都会发幸运点,具体多少写在每个任务的奖励里;手记页顶上随时显示你的余额。
  • 点数只在任务成功结算时才到账;奖励没发出来、或材料不够交付的,就不给。

发放大致是越往后越多:

阶段单个任务给的点数
前期3—8
中期8—15
后期15—30
少数终章35—40
  • 995 个一次性任务加起来总共 12,159 点(主线 2,295、支线和交汇 9,353、隐藏 511)。
  • 五个日常做满一轮共 11 点(分别是 2、2、2、3、2)。
  • 余额跟着人物存档走,不占背包格。

洗练怎么玩

洗练页给角色提供五个词条槽,词条一共 8 种,同一组结果里不会出现重复类型。

  • 一开始没有任何词条也能直接洗。
  • 花费:每洗一次(生成一组新候选)基础 5 点,每多锁一个槽再加 5 点,最多锁 4 个。也就是:费用 = 5 + 锁定数 × 5,范围 5~25 点。
  • 点词条旁边的锁,可以保住它的类型和数值不被重洗;在还没对新结果做选择之前,不能改锁定、也不能再洗。
  • 一生成候选就先扣掉这次的费用。对比完旧词条和新词条,你可以:
  • 留着旧的:属性不变,但费用不退。
  • 换成新的:采用新这组,被锁住的槽保持不动。
  • 还没决定的候选会跟存档一起保存,关掉手记下次接着比。
  • 洗练按钮上会直接写这次要花多少「洗练 · N 幸运点数」;余额不够时按实际价提示。

洗出来的数值

新词条的数值是随机的,范围从 0 到该词条的上限,而且明显偏向低档,越接近上限越难抽到。界面用百分比显示,比如「伤害增幅 +12.5%」。

八种词条

词条作用上限
伤害增幅普通攻击伤害 ×(1+值)500%
幸运一击率触发幸运一击的概率100%
幸运一击伤害幸运一击时伤害 ×(1+值)1500%
移动速度加成行走速度 ×(1+值)200%
防御增幅受到的普通伤害 ×(1−值)100%
血量增幅生命上限 ×(1+值)900%
饥饿增幅饥饿上限 ×(1+值)900%
理智增幅理智上限 ×(1+值)900%
  • 表里是每个词条的上限;实际洗出来的值偏低档,想顶满很难。
  • 伤害增幅在你攻击时生效;幸运一击率和幸运一击伤害每次命中各自独立判定。
  • 防御增幅减的是你受到的外部普通伤害;移速加成作用在行走速度上。
  • 血量、饥饿、理智三个增幅加的是对应属性的上限。

三维上限与"回满"

  • 血量、饥饿、理智有正加成时,上限按「原本上限 ×(1+加成)」重新算;你原来就有的那些上限惩罚仍然保留。
  • 确认换上带正加成的三维词条时,对应属性会直接补满到当前上限。
  • 下面这些操作不会触发补满:生成候选、选择保留旧的、重进世界。
  • 防御和移速加成只在角色活着、不是尸体状态时生效。

旺达比较特殊

  • 旺达的生命走的是她自己的年龄规则:血量增幅不改写她的年龄,也不参与普通回血;饥饿、理智增幅正常生效,也不动她灵魂进食、植物治疗之类的角色机制。
  • 旺达"不能接受普通治疗"这条原版规则照旧,相关遗物效果上也是一致的。

旧存档会补发幸运点

  • 如果你的存档是从没有幸运点的旧版本升级来的,会按你已完成的一次性任务自动补发对应点数;日常的历史不补。
  • 补发只做一次,之后不会重复补。

你的幸运点余额、当前词条、锁定状态和还没决定的候选,都跟人物存档一起保存,换洞穴、过月门换角色也都带着走。

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